سفارش تبلیغ
صبا ویژن

قواعد بسکتبال

بازی انفجار آنلاین

بریتنی گرینر در حال دریافت جایزه

اتحادیه ملی بسکتبال زنان (WNBA) مورد حمایت NBA در سال 1997 آغاز به کار کرد. اگرچه این تعداد حضار متزلزل بود ، اما چندین بازیکن خیمه شب بازی (لیزا لزلی ، دیانا توراسی و کاندیدا پارکر) به محبوبیت و سطح رقابت های لیگ کمک کرده اند. سایر لیگ های حرفه ای بسکتبال بانوان در ایالات متحده ، مانند لیگ بسکتبال آمریکا (1996-1996) ، به دلیل محبوبیت WNBA ، تا حدودی برابر شده اند. WNBA توسط بسیاری به عنوان یک لیگ خوب شناخته شده است. با این حال ، لیگ اخیراً قدم هایی رو به جلو برداشته است. در ژوئن 2007 ، WNBA با ESPN قرارداد تمدید قرارداد. معامله جدید تلویزیونی از 2009 تا 2016 بود. همراه با این معامله ، اولین حق الزحمه ای است که به یک لیگ ورزش حرفه ای زنان پرداخت می شود. طی هشت سال قرارداد ، "میلیون ها و میلیون ها دلار" "به تیم های لیگ پراکنده شد". در مقاله ای در 12 مارس 2009 ، دیوید استرن ، کمیسار NBA ، گفت که در اقتصاد بد ، "NBA سود بسیار کمتری نسبت به WNBA دارد. ما در بین تعداد زیادی از تیم ها سرمایه های زیادی را از دست می دهیم. WNBA حتی امسال را شکست. "[34]

قوانین و مقررات

پایان یک مسابقه زیرا ساعت شلیک زمان دیگری را نشان نمی دهد

مهمترین اصطلاحات مربوط به زمین بسکتبال

مقاله اصلی: قوانین بسکتبال

اندازه گیری ها و محدودیت های زمانی مورد بحث در این بخش اغلب در بین مسابقات و سازمان ها متفاوت است. در این بخش از قوانین بین المللی و NBA استفاده شده است.

هدف از این بازی این است که با پرتاب توپ از بالا در سبد حریف ، از حریف خود پیشی بگیرد در حالی که از انجام حریف به تنهایی جلوگیری می کند. تلاش برای گلزنی از این طریق ضربه نامیده می شود. یک شوت موفق اگر از بازی های بین المللی از قوس سه امتیازی 6.75 متر (22 فوت 2 اینچ) از سبد بازی خارج شود ، به دو امتیاز یا سه امتیاز می رسد. بازی های NBA. [35] یک شوت یک امتیازی را می توان هنگام شوت زدن از روی خط خطا بعد از خطا بدست آورد. پس از اینکه تیمی از روی دروازه یا پرتاب آزاد به گل رسید ، بازی با از دست دادن یک امتیاز به تیم غیر گلزنی که از یک نقطه فراتر از خط انتهایی زمین که امتیاز (ها) گرفته شده بود ، اعاده می شود ، از سر گرفته می شود


تمهیدات لازم برای بدمینتون

بازی انفجار آنلاین

آ. تیم ها همزمان از 2 بازیکن در زمین تشکیل می شوند.

شروع بازی

1. قبل از شروع بازی ، حریفان سکه ای را با انتخاب برنده می اندازند:

(الف) برای اولین بار خدمت کردن / برای دریافت اولین بار ، یا

(ب) طرف

2. در بازی های بعدی ، طرف برنده ابتدا خدمت می کند.

سیستم امتیازدهی

1. یک مسابقه از 3 بازی 21 امتیازی (کل بازی در 30 امتیاز) تشکیل شده است. هر بازی

0-0 شروع می شود. اگر مسابقه به بازی سوم برود ، آن بازی سوم با 15 بازی انجام می شود.

2. هر بار که یک سرویس وجود دارد - یک امتیاز کسب می شود.

آ. وقتی یک شاتل از روی تور و به کف حریف اصابت کرد ، یک رالی به دست می آید

دادگاه.

ب در صورت اصابت شاتل به تور ، یا از روی تور اما خارج از شبکه ، یک رالی از دست می رود

دادگاه حریف. در صورت لمس شاتل به لباس بازیکن یا یک رالی نیز از دست می رود

بدن ، یا اگر قبل از عبور از روی شبکه ضربه بخورد.

3- طرف پیروز در یک رالی یک امتیاز به امتیاز خود اضافه می کند.

4- در کل 20 ، طرفی که ابتدا 2 امتیاز برتری کسب کند ، در آن بازی پیروز می شود.

5- در کل 29 ، تیمی که امتیاز 30 را کسب می کند ، در آن بازی پیروز می شود.

6. طرفی که در یک بازی پیروز می شود ، در بازی بعدی اولین سرویس را ارائه می دهد.

INTERVAL و تغییر پایان

1. بین هر بازی 2 دقیقه فاصله وجود دارد.

2. تیم ها در پایان هر بازی طرفین را عوض می کنند.

3. در بازی سوم ، تیم ها وقتی امتیاز برتر به 8 امتیاز می رسد ، جابجا می شوند.

خدمت کردن

1. اولین سرویس بازی همیشه از سمت راست زمین به سمت مقابل ساخته می شود

طرف مورب فقط بازیکنی که در زمین سرویس مناسب ایستاده است ، می تواند سرویس را برگرداند.

2. سرور باید از قوانینی که برای اجبار تحویل سرویس و گیرنده استفاده می شود ، پیروی کند

باید تا زمان سرویس دهی ایستاده باشد.

3. به دنبال سرویس ، بازیکنان ممکن است در هر نقطه از شبکه حرکت کنند.

4- یک بازیکن به خدمت خود ادامه می دهد (زمین های متناوب سرویس) تا زمانی که بازیکن امتیاز کسب کند.

5. سرویس به طور پی در پی به بازیکنان منتقل می شود همانطور که در نمودار نشان داده شده است (به زیر نگاه کنید).

6. هنگامی که نمره یکنواخت است ، سرور از دادگاه سرویس مناسب خدمت می کند. وقتی عجیب است ،

سرور از دادگاه سمت چپ خدمت می کند.

7. اگر طرف سرویس در یک رالی پیروز شود ، طرف سرویس امتیاز می گیرد و همان سرور سرویس می دهد

دوباره از دادگاه خدمات جایگزین.

8- اگر طرف دریافت کننده در یک رالی پیروز شود ، طرف دریافت کننده یک امتیاز کسب می کند. طرف دریافت کننده

به سمت سرویس جدید تبدیل می شود.

9. بازیکنان تا زمانی که امتیاز خود را از آن خود نکنند ، زمین های سرویس مربوطه خود را تغییر نمی دهند

طرف در حال خدمت است.

10. اگر سرور شاتل سرویس را کاملاً از دست بدهد ، سرور ممکن است دوباره سرویس شود.

11. تا زمانی که گیرنده آماده نشود ممکن است یک سرویس تحویل داده نشود. اگر گیرنده سعی کند برگرداند

خدمت ، گیرنده آماده در نظر گرفته شده است.

12. در حین سرویس ، اگر:


راگبی را بیاموزید

بازی انفجار آنلاین

اگر تیم مدافع ناموفق توپ را قطع کند یا عمداً زمین بخورد ، تیم حمله کننده از یک توپ رول "اول به پایین" شروع می کند.

اصل مزیت اعمال خواهد شد.

هیچ مانعی ، تماس بیش از حد ، سو abuse استفاده کلامی یا بازی ناپسند قابل تحمل نیست - داور تنها قاضی است. در چنین مواردی مجازات اعلام می شود و بازیکن می تواند 2 دقیقه در SIN BIN دریافت کند. خطای جدی یا مستمر از هر نوع طبیعت باعث می شود بازیکن بدون تعویض اخراج شود.

برای شروع و پایان بازی ها از یک تایمر مرکزی استفاده می شود.

چوب های پلاستیکی با حداقل 10 گل میخ یا کفش مخصوص دویدن مجاز است. هیچ استثنائی ایجاد نخواهد شد.

بعد از هر بازی کاپیتان ملزم به تأیید امتیاز با امضای برگه امتیاز داور می شود.

پس از امضای برگه امتیاز ، نتیجه نهایی شناخته می شود.

یک مسابقه می تواند با 4 بازیکن در هر طرف آغاز شود. تیمی که کمتر از 6 بازیکن خود را نشان دهد ، 2 امتیاز را برای تیم کامل از دست می دهد تا بازی را با آن شروع کند.

برای مشارکت شرکت ها - باید حداقل یک شرکت کننده زن در این زمینه در همه زمان ها داشته باشید.

برای شرکت مشترک - اگر یک شرکت کننده زن امتحان کند ، ارزش آن 2 است.

برای اینکه شما بازیکنان واجد شرایطی باشید که در مرحله حذفی بازی شرکت می کنند ، هر بازیکن شرکت کننده باید حداقل یک بازی در هنگام بازی استخر در لیست باشد.

اگر تیمی بازیکنی را انتخاب کند که صلاحیت دارد ، رد صلاحیت می شود و یک بازی را واگذار می کند

1. نه در لیست

2. معافیت امضا نشده

3. در اصل در تیم نیست

در قالب مسابقات ، همه تیم ها یک بازی دور رفت انجام می دهند که در آن 4 تیم برتر به مرحله حذف صعود می کنند. 4 تیم برتر با استفاده از سیستم برد ، تساوی ، باخت و از دست دادن امتیاز تعیین می شوند. در صورت قرعه کشی امتیازات برای صعود به مرحله حذفی ، ما به طور پیش فرض به امتیازات دیفرانسیل در کل امتیازات خواهیم رسید.


روانشناسی بازی

بازی انفجار آنلاین

بازی های ویدئویی با بیش از دو میلیارد کاربر در سراسر جهان فعالیت های اوقات فراغت بسیار محبوب است (Newzoo، 2017). با این حال ، رسانه ها و همچنین افراد حرفه ای خطرات احتمالی بازی های ویدئویی بیش از حد را تأیید کرده اند. با تحقیق حاضر ، هدف ما روشن کردن رابطه بین بازی ویدیویی و عملکرد روانی گیمرها است. پرسشنامه های مربوط به شخصیت و سلامت روانشناختی و همچنین عادات بازی ویدئویی در 2،734 نفر (2،377 مرد ، 357 زن ، Mage = 06/23 ، SDage = 91/5) استفاده شد. نتایج نشان داد که یک رابطه منفی متوسط ??بین بازی ویدیویی مشکل دار و عملکرد روانشناختی با توجه به علائم روانشناختی ، تأثیر پذیری ، کنار آمدن و عزت نفس وجود دارد. علاوه بر این ، دلایل بازی و ژانرهای بازی ترجیحی گیمرها با عملکرد روانشناختی و قابل توجه ترین یافته ها برای بازیکنان با انگیزه حواس پرتی و همچنین بازیکنان بازی اکشن ، متفاوت بود. مطالعات آینده برای بررسی اینکه آیا این خطرات روانشناختی سلامت علل یا عواقب بازی های ویدیویی را منعکس می کند ، لازم است.
کلمات کلیدی: بازی های رایانه ای ، رفتار بازی های ویدئویی ، ژانرهای بازی ، کنار آمدن ، سلامت روانشناختی
قابل اعتماد و متخصص:
مقدمه
بازی های ویدئویی یک فعالیت اوقات فراغت بسیار محبوب در میان بزرگسالان است (Pew Research Center، 2018). میزان زمان صرف شده برای بازی های ویدئویی به طور پیوسته افزایش یافته است و از 5.1 ساعت در هفته در سال 2011 به 6.5 ساعت در هفته در سال 2017 رسیده است (The Nielsen Company، 2017). شناخته شده است که بازی های ویدئویی دارای مزایایی مانند بهبود تمرکز ، چند وظیفه ای و حافظه کاری هستند ، اما در صورت استفاده زیاد ممکن است هزینه هایی نیز به همراه داشته باشد. با گذراندن بخش عمده ای از روز در بازی ، بیش از حد گیمرهای ویدئویی در معرض موفقیت تحصیلی و شغلی ، مشکلات با همسالان و مهارت های اجتماعی پایین تر هستند (میهارا و هیگوچی ، 2017). از یک طرف ، استفاده از بازی های ویدیویی گسترده است ، و ممکن است با عواقب خاص و همچنین عواقب همراه باشد. از طرف دیگر ، اطلاعات کمی در مورد روابط بین عادات مختلف بازی ویدیویی و عملکرد روانشناختی در دست است. این مطالعه با هدف روشن کردن این روابط مهم با استفاده از یک نمونه بزرگ است

مهارت های طناب بازی

بازی انفجار آنلاین

قوانین و اطلاعات کلاه ایمنی

اگر زیر 16 سال ندارید ، هنگام اسکیت بورد باید از کلاه ایمنی استفاده کنید. عدم انجام این کار منجر به جریمه 25 دلاری می شود. در حالی که برای افراد بالای 16 سال کلاه ایمنی لازم نیست ، اما داشتن اسکیت بورد همیشه ایده خوبی است. آتش نشانی سالم دارای یک برنامه کلاه ایمنی دوچرخه است که کلاه ایمنی رایگان به کودکان خانواده های نیازمند ارائه می دهد. بودجه این برنامه از طریق کمکهای سازمانهای خصوصی تأمین می شود.

 

نکات ایمنی

همیشه از شرایط اطراف خود آگاه باشید و مراقب اقدامات احتمالی دیگران در جاده باشید. از وسایل نقلیه منتظر در تابلوهای ایست ، حرکات داخل و خارج از جاده و کشیدن به داخل پارکینگ ها آگاه باشید. مراقب چراغ های راهنما باشید و هرگز هنگام نزدیک شدن به تقاطع از وسیله نقلیه از سمت راست عبور نکنید. بدون انحراف یا بافندگی سوار شوید تا کنترل خود را حفظ کنید و دیگران می توانند حرکات شما را بهتر پیش بینی کنند. برای هوشیار نگه داشتن محیط اطراف ، تلفن خود را کنار بگذارید و از جوانه گوش استفاده نکنید. برای استفاده با اسکیت بورد خود نباید موانعی مانند مخروط ها ، رمپ ها یا سطل های زباله را در پیاده رو یا مسیر قرار دهید. بهتر است از تجهیزات محافظتی مانند کلاه ایمنی ، بالشتک آرنج ، زانوبند و محافظ مچ دست استفاده کنید و اسکیت بورد خود را بازرسی کنید تا قبل از سوار شدن از عملکرد مناسب برخوردار باشد.

 

شب اسکیت بورد

دید در شب چه در حال پیاده روی ، دوچرخه سواری یا اسکیت بورد مهم است. شما باید به چراغ یا لباس ایمنی مجهز باشید که یکی از استانداردهای زیر را داشته باشد:

 

یک نور سفید در جلو که از حداقل 500 فوت قابل مشاهده است و یک نور قرمز یا بازتابنده در پشت که از حداقل 600 فوت قابل مشاهده است.

یک لباس یا جلیقه ایمنی با دید بالا که مطابق با استانداردهای کلاس 2 یا کلاس 3 ANSI 107-2015 است. باید در توضیحات یا برچسب های لباس متناسب با این استانداردها مشخص باشد